- 类别:
- 影视制作
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3Dmax和Maya有什么区别?
这个问题是学员一直会问的问题,或者问3D3Dmax和Maya这两个软件哪个更强大一些,等一系列比较的问题,今天我们就来给大家详细说下究竟有什么区别。
两款软件的区别
看到很多论坛上或者帖子上写的关于两者的区别过于深奥,在这里我们就说的通俗易…
查看更多 懂一些。
首选3Dmax和maya都属于****的两款三维软件
整个制作的思路和框架理念是基本趋于相同的,也就是说我们都可以在两款软件里面进行制作。
我们以一个角色动画为例
两款软件都需要建模,贴图,绑定,动画,渲染等过程,在这两款软件里面都可以实现。
而且相应的板块应用基本上是均衡的。没有像ug这些软件,建模就非常精准,细致。但是渲染方面就一般般,所以一般要借助三维软件进行实现。
随着软件收购的的不断深化和不断进步,软件的区别上也越来越小,但是针对的功能性上却越来越明细。
1.maya主要应用在影视动画,工业模型制造方面
小门神(MAYA制作)
虽然我不是很早学习maya那一批,但是从前辈的口中可以感知这些,因为maya用的最多的就是动画公司,还有做电影公司。
影视领域最为卓越,maya开放的接口和自由度更高的平台化移植可以在win,linux和oxs上完美运作。
当然在项目中更是可以完美的实现项目之间的配合和运作,各个团队之间可以更好的实现配合,适合影视动画公司一些大规模的生产运作。
2.3Dmax主要应用在游戏公司,和建筑动画方面
室内渲染(3Dmax制作)
随着房地产企业的崛起,建筑动画行业也应运而生,目前从市场占有率来说,做建筑动画还是3Dmax更为普遍,因为它在这个领域制作比较成熟。
而且熟悉这个领域的人也比较多,所以做建筑动画,3Dmax可以在短时间内做出更好效果,效率比较高,当然用maya可以做出来,但是可能会花费更多的时间。
游戏公司(手游)用3Dmax的居多,因为游戏制作需要用少的面来进行制作。
主要是靠手绘能力,当然一些影视级别的游戏公司也会用maya多,因为要表现物体更多的细节。
3Dmax最早进入中国的时候,一般是一个人完成所有的项目,3Dmax的强大之处在于其完善的,自由的插件系统可以完美的弥补很多不足之处。
而且目前国际上一流的游戏公司还是用3Dmax来制作游戏。
还有3Dmax是接近一个成形的工具,对特定的行业和领域,比如建筑,游戏等功能很优化,也很简洁,可以直接拿来就用。
比如像做室内渲染一样,不会像maya里面渲染一样那么复杂,直接数据可以拿来用,可以很快的渲染出想要的效果。